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Stratégie

Test de bout en bout VS bouchonné

Les tests de bout en bout et bouchonnés sont en soi deux concepts antagonistes, vue que les tests réalisés le sont sur des environnements organisés différemment. L’un possède toutes les briques du SI, l’autre en remplace certaines par des injecteurs ou des bouchons. Néanmoins dans le cadre d’une stratégie de test, ils sont souvent complémentaires. On voit de plus en plus des entreprises qui sous couvert de shift left, font disparaitre les tests bout en bout au profit de test de plus bas niveau. Certaines organisations agiles font des tests bouchonnés au niveau des users stories, mais considèrent que le test

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Boite du jeu "Bugs End" sur la gestion de la qualité et les tests dans un contexte Agile
Agilité

Mécaniques de Bugs End… et liens avec l’Agile: les règles

Dans un article de juin 2025 je présentais Bugs End, un jeu coopératif que j’ai créé avec Julien Cahu. Comme dit, Bugs End est avant tout un jeu! Mais, comme vous le savez, les jeux sont un outil d’apprentissage puissant. Au delà du côté ludique nous souhaitions mettre en avant la complexité de la gestion de la qualité dans un contexte Agile. Et pour cela nous avons fait des choix au niveau des règles qui ont orienté notre Game Design. Le but de cet article est d’expliqué ces choix à travers des règles qui peuvent paraître complexes pour des non habitués

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femme dont la peau est blanchie par le DLSS. La blancheur de la peau est donc, pour cette IA, un critère de beauté
IA

L’IA nous enferme dans nos biais… Et les amplifie!

On a tendance à penser que si on remet nos décisions à un algorithme alors elles seront libre de tout biais. Ce sentiment est encore plus fort avec l’IA car les résultats des IA (et plus particulièrement des IA génératives) ne sont pas simples à expliquer… Quand ils le sont! Ce problème est déjà survenu et a déjà été la source de scandales, notamment au niveau de décisions de justice. Ce problème se reproduira forcément tant que les données d’entraînement seront biaisées. Partant de ce constat, on peut vite réaliser qu’une IA pour « améliorer » une proposition artistique posera forcément problème. En

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culture générale

Vérification VS Validation

Dans de nombreuses entreprises les tests logiciels sont réalisés par le métier, certaines fois par des business analyst ou des testeurs dédiés. Et parfois on retrouve deux d’entre eux voire les trois. On va alors dissocier la vérification des business analysts ou des testeurs dédiés sur la base d’user story de la validation des métiers sur la base de leur expérience. Certaines personnes vont dire que la validation des métiers et la vérification des autres acteurs n’ont absolument rien à voir, en y ajoutant une vision quasi mystique. Nonobstant les niveaux de test, les deux testent le logiciel en réalisant des

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Données

Jeux de données de production VS construits

Qui ne s’est jamais posé la question ou a eu un débat sur le choix de tester avec des jeux de données de production ou des jeux de données construits ? Jeux de données de production Les jeux de données de production sont issus d’une extraction à un instant T des données en production. Cette extraction est faite à la taille d’une application (cette information est importante pour la suite) et en général sur une sous partie des données de production, la globalité ne pouvant pas forcément être chargée sur des environnements de test avec des dimensionnements différents. Cette solution nécessite donc

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