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culture générale

Pourquoi une « pyramide » pour les tests ?

La pyramide: une image récurrente dans le test Il y a dans le test de nombreux concepts qui sont illustrés avec des pyramides. J’ai d’ailleurs moi même utilisé cette illustration dans certains de mes articles. Cette pyramide est souvent utilisée pour: On voit également des « mixtes » de ces pyramides qui intègrent des notions de niveau de test et de manière de les exécuter (ex: tests manuels reprenant la partie test d’acceptation des niveaux de test) ou encore des pyramides proposant un mélange de tests unitaires (souvent composant), API (intégration) avant d’aller sur des types de test (fonctionnels et non fonctionnels)… Comme

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Présentation

Table ronde: des jeux pour le test

Revivez notre table ronde du 31 janvier 2022! Avec la participation de: Zoé Thivet: qui a écrit l’article sur la gamification dans le dernier livre du CFTL Christophe Moustier: concepteur du jeu proposé par Agilitest sur la maturité des pratiques de test Michael Granier: directeur des opérations chez Mr Suricate qui utilise un logiciel d’automatisation sans script utilisant des concepts de jeu Julien Cahu: expert automaticien et joueur expérimenté

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Agilité

Vous avez dit DevOps ?

Les DevOps tel qu’il est (souvent) mal perçu On parle régulièrement de DevOps. Ce mot est devenu un mot « valise » derrière lequel on met beaucoup de choses toutes plus merveilleuses les unes que les autres. Le plus souvent ce qui est « sous-entendu » par DevOps est une chaîne d’intégration continue, une automatisation à 100% de la chaîne de déploiement permettant de mettre en production toute modification en seulement quelques secondes! D’un point de vue testeur certains imaginent également que DevOps va vouloir dire des tests 100% automatisés n’ayant pas besoin de l’homme pour être efficace. Pour cela on irait avec une automatisation

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sondage

Ce que je retiens de l’enquête 2022 du CFTL

La dernière enquête du CFTL vient de se terminer. Les résultats sont disponibles sur ce lien. Cette enquête régulière sur le test logiciel est selon moi une enquête majeure car accessible à tous, comportant de nombreux participants (plus de 500) et stable avec des questions se répétant entre chaque enquêtes ce qui permet de voir ses évolutions! Comme dit précédemment, l’enquête est riche et il serait trop long de tout analyser. Je vous propose donc ici de vous pencher uniquement sur certains points qui ont attirés mon attention: Les cycles de vie logiciel Ce point traité notamment sur les questions 3

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culture générale

Les 7 principes du test: le paradoxe du pesticide / usure des tests (5/7)

Dans cette série vous pourrez trouver dans chaque article une présentation d’une des 7 principes fondamentaux du test. Paradoxe du pesticide / Usure des tests Description Ce principe est probablement un des principes les plus complexe à comprendre au premier abord. C’est pourquoi c’est le seul principe qui a déjà eu le droit à un article explicatif dédié ainsi qu’à un article l’illustrant. Son énoncé est assez simple: plus on exécute un test moins il sera efficace et pertinent pour trouver des anomalies. Le nom de paradoxe des pesticides vient de l’agriculture où des pesticides au début particulièrement efficaces le deviennent

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