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Ce que je retiens de la JFTL 2022
La JFTL 2022 a pris fin mardi 14 juin au soir, soit moins de 2 semaines après la parution de cet article. Comme tous les ans cette édition a été une édition très riche avec de superbes rencontres et de superbes présentations. Cette année est également l’année du « renouveau » avec la fin de l’effet Covid. Là où en 2020 et 2021 l’affluence avait été en forte baisse par rapport à 2019, cette année est toute autre avec un record d’affluence pour les tutoriels (220) et pour la journée du mardi (1200 participants)! Outre ce succès d’affluence je retiens 2 points qui

Les 7 principes du test: L’illusion d’absence d’erreur (7/7)
Dans cette série vous pourrez trouver dans chaque article une présentation d’une des 7 principes fondamentaux du test. L’illusion d’absence d’erreur Description Ce principe est peut être le plus difficile à aborder. Il est également malheureusement assez compliqué de le repérer, si l’on ne communique pas assez avec les acteurs liés au logiciel, avant un déploiement en production… Cela est le cas justement parce que lorsque l’on est dans un cas d’illusion d’absence d’erreur, on exécute ses tests et que leurs résultats nous laissent penser qu’il n’y a pas de problème. Le problème vient en fait des tests eux mêmes qui

Pourquoi les 1001 tests ?
La Genèse Le jeu des « 1001 tests » a une place à part pour moi. C’est en effet le premier « vrai » jeu (au sens de ma présentation de la STLS) dans l’univers du test. Les objectifs principaux, contrairement au Serious Game, ne sont pas de faire apprendre le rôle de bonnes pratiques mais bien de proposer: des moments de partage et de fun une courbe d’apprentissage avec des règles spécifiques un jeu accessible Pour arriver à cela j’ai suivi les conseils que je prodiguais dans mon article dédié et lors de ma présentation. J’ai défini en premier lieu le public que je

le « test » logiciel : 4 définitions – Alhusaine NEMER
Introduction Définir un mot peut paraître comme étant un exercice facile, et je vais m’y atteler aujourd’hui. Le mot que j’ai choisi est le suivant : « test », mais dans le domaine spécifique du logiciel. Et bien sûr, dans cet article, je vais m’occuper de sa définition en langue française. Vous comprendrez facilement pourquoi cet article ne sera pas traduit en l’état en anglais. J’omets sciemment l’article (défini ou indéfini) devant cette locution. Cet article parlera particulièrement à mes collègues francophones qui interviennent de près ou de loin dans la cycle de vie de solutions logicielles (conception/développement/maintenance). Il intéressera aussi

La communication visuelle pour le test (mais pas que !)
« Un bon dessin vaut mieux qu’un long discours » comme dit l’adage : et bien oui, nous en sommes convaincus et nous voulons vous le faire découvrir. Vous avez peut être suivi le webinar : disponible ICI Que cela soit le cas ou non, cet article a pour objectif de vous faire découvrir ou redécouvrir comment les supports visuels peuvent vous aider dans les différentes étapes de vos projets. Pour vous présenter notre démarche, nous avons choisi l’exemple de la construction d’une application de gestion de déplacements professionnels qui doit: Permettre aux employés de réaliser des demandes de déplacements; Permettre