Ice Breaker: s’il te plaît dessine moi un…

Cet article est publié afin de vous proposer un moyen de pouvoir communiquer et de mieux connaître les personnes avec qui vous êtes (ou serez) amenés à travailler.

Le principe est simple: enoncer un thème, une idée et demander à l’équipe de le dessiner.

Cette activité très rapide (moins de 5 minutes de dessin et maximum 10 minutes de débrief) est également très simple à mettre en place et se fait en 2 parties:

La création

Chaque personne, sans regarder les autres, dessine ce à quoi correspond l’idée demandée.

La comparaison

Lorsque tout le monde a fini son dessin chacun doit le présenter. Vous remarquerez sûrement des différences et pourrez échanger sur ces dernières et expliquer pourquoi le dessin a été fait comme celui-ci.

Exemple: la famille

Un exemple vaut mieux que de long discours. Ici nous demandons à une équipe de 6 de dessiner une famille.

Le résultat est le suivant:

  • 2 personnes dessinent très bien
  • 2 personnes ont dessiné une famille avec 1 papa, 1 maman, 1 garçon et 1 fille
  • 1 personne a dessiné un couple sans enfant
  • 1 personne a dessiné une maman seule avec 3 enfants
  • 1 personne a dessiné 30 personnes plus ou moins âgées dont 1 handipapée
  • 1 personne a dessiné Al Capone

L’équipe échange ensuite sur les raisons des différents dessins. Chacun a dessiné une famille différente en fonction de ses expériences ou a voulu jouer avec les limites de l’énoncé. Au final, cela crée des échanges et des discussions et permet de mieux se connaître.

Pensez à rejoindre le groupe « Le métier du test » si vous souhaitez échanger sur le test

Merci à tous ceux qui mettent « j’aime », partagent ou commentent mes articles

N’hésitez pas à faire vos propres retours d’expérience en commentaire.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

sur-test vs sur-qualité
Qualité

Duel: sur-test vs sur-qualité

Intro Si vous êtes dans le test, et plus généralement dans l’industrie logicielle vous avez sûrement entendu parler de « sur-qualité ». Ce mot fait peur, surtout parmi les dirigeants, il faut surtout ne pas faire de sur-qualité! L’argument « éviter sur-qualité » est principalement utilisé lorsque l’on parle de test. Dès que quelqu’un

Lire la suite »
Agilité

Implémenter une US en Scrum

Voici un schéma résumant les phases de test et de validation d’une User Story en Scrum: J’ai fait ce schéma car je n’en ai malheureusement jamais trouvé. Voici mes explications:

Lire la suite »